Il ridimensionamento di Epic Games è attribuito a obiettivi “irrealistici” del Metaverso

Lo sviluppatore di Fortnite – Epic Games – ha confermato le notizie sul licenziamento di circa il 16% dei suoi dipendenti, colpendo quasi 830 membri dello staff.

Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha affermato che la società ha lavorato per ridurre i costi in tutto il mondo, inclusa la transizione verso “assunzioni nette zero e il taglio delle spese operative su cose come marketing ed eventi”. Tuttavia, Epic è stata significativamente al di sotto della sostenibilità finanziaria, costringendo l’azienda a ricorrere ai licenziamenti nel tentativo di “stabilizzare” le finanze.

Obiettivi "irrealistici" del Metaverso

In un’e -mail condivisa dal personale sul sito web dell’azienda, Sweeney ha ammesso di aver speso “molto più” denaro di quanto l’azienda ha guadagnato, nonostante fosse inizialmente ottimista sulla sua capacità di sostenere la transizione senza tagliare la forza lavoro.

Il dirigente ha aggiunto che la mossa di far crescere Fortnite come ecosistema ispirato al metaverso per i creatori era “irrealistico” in retrospettiva.

"Anche se Fortnite sta ricominciando a crescere, la crescita è guidata principalmente dai contenuti dei creatori con una significativa condivisione delle entrate, e questo è un business con margini inferiori rispetto a quello che avevamo quando Fortnite Battle Royale è decollato e ha iniziato a finanziare la nostra espansione. Il successo con l’ecosistema dei creatori è un grande risultato, ma significa un importante cambiamento strutturale per la nostra economia”.

Tutti i dipendenti interessati dai tagli ai posti di lavoro riceveranno un pacchetto di buonuscita che include sei mesi della loro retribuzione base. Verranno inoltre forniti sei mesi di copertura sanitaria pagata da Epic Games negli Stati Uniti, Canada e Brasile.

Oltre ai licenziamenti, Sweeney ha rivelato la vendita di Bandcamp per una cifra non rivelata appena 18 mesi dopo l'acquisizione della piattaforma. La società di marketing musicale Songtradr è il nuovo proprietario di Bandcamp.

Addentrandosi nel Metaverso

La società di sviluppo di videogiochi con sede nella Carolina del Nord si è assicurata 2 miliardi di dollari in finanziamenti per lo sviluppo relativo al metaverso guidato da Sony Group Corporation e KIRKBI nell'aprile 2022. Il round ha spinto la sua valutazione a ben 32 miliardi di dollari.

Nello stesso anno, Epic annunciò il lancio del suo primo gioco NFT, soprannominato Blankos Block Party, sul suo Game Store.

Il post Ridimensionamento di Epic Games attribuito agli obiettivi "irrealistici" del Metaverso è apparso per la prima volta su CryptoPotato .

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