Parlando di Web3 Gaming con il co-fondatore e CEO di Cyber ​​Arena Nikola Paunović

I giochi Web3 sono stati senza dubbio una delle storie più calde degli ultimi due anni. L'avvento dei token non fungibili ha stimolato una crescita massiccia nel settore e ha spinto molte persone verso quello che molti sembrano credere sia il sogno finale del giocatore: guadagnare soldi giocando al loro gioco preferito.

Ciò ha dato origine al concetto di gioco per guadagnare , ed è stata una delle narrazioni più potenti dell'ultimo ciclo crittografico.

In questa intervista, parliamo con il co-fondatore e CEO di Cyber ​​Arena , Nikola Paunović, per scoprire quali sono le maggiori sfide del settore e come stanno cercando di superarle e diventare la Blizzard dei giochi Web3 .

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Iniziando, potresti dirci qualcosa in più su di te e sul tuo background? Come sei finito nelle criptovalute e cosa stavi facendo prima?

Ho oltre 10 anni di esperienza nel web e negli spazi IT, dove ho anche imparato a far crescere le aziende e scalare attraverso sforzi di leadership. Il mio focus principale era su alcune aree chiave, tra cui AI, VR, modellazione 3D, sviluppo di applicazioni mobili, sviluppo web e marketing, progettazione grafica e vendite online.

Ho iniziato a lavorare nel settore tecnologico nel 2016 e alla fine sono entrato a far parte di IMPERIUM Games come Chief Business Development Offer nel 2018. Successivamente, nel 2019, sono diventato CEO di Veles Technologies, un produttore europeo di visori VR per la casa e l'uso quotidiano.

Poco dopo, nell'estate del 2021, ho iniziato a lavorare su Cyber ​​Arena come co-fondatore e CEO, dando il via al nostro metaverso di combattimento per portarlo alle masse.

Immergendosi proprio in esso, Cyber ​​Arena porta un concetto molto familiare e amato dai giocatori – quello dei giochi di combattimento – in Web3. C'è un bel po' da scompattare qui, quindi:

  • Perché hai deciso di costruire nello spazio Web3?

Principalmente due cose:

– Uno, vediamo che Web3 ha il potenziale per soddisfare i sogni di tutti i giocatori "per giocare e guadagnare"

– Due, vediamo di avere un grande potenziale perché mancano team proattivi con un gioco di qualità che abbia un gameplay avvincente e fluido

  • Quali pensi che siano i vantaggi del gioco Web3 rispetto al gioco convenzionale?

Solo il 2% più ricco dei giocatori guadagna dai giochi tradizionali, che sono per lo più giocatori professionisti. In Web3, vediamo una pari possibilità per tutti di guadagnare durante il gioco e, naturalmente, tutto ciò che l'utente acquista in Web3, possiede quelle risorse, il gioco tradizionale non ha tali vantaggi.

Il nostro motto è: "Nei giochi tradizionali, le persone investono denaro per avere del tempo di qualità… Con Cyber ​​Arena, le persone potranno investire il proprio tempo di qualità per guadagnare denaro".

Pensi che l'attuale contesto di mercato avrà un impatto su Web3 a lungo termine?

Penso che le criptovalute stiano attraversando un periodo di pulizia, il che è molto positivo. Sento anche che siamo vicini al fondo, ma prevediamo un futuro decisamente brillante dal 2024.

Qual è la sfida più grande che voi ragazzi della Cyber ​​Arena avete dovuto affrontare durante il vostro viaggio?

Dalla parte dello sviluppo: multigiocatore, creare un gioco di combattimento a latenza zero non è affatto facile e ottimizzare il gioco in modo che possa funzionare con una grafica di alta qualità su quasi tutti i dispositivi.

Cosa aspetti di più e cosa speri di ottenere all'interno dello spazio di gioco Web3?

Nella seconda fase di Cyber ​​Arena Metaverse , introdurremo alcune celebrità di Holywood che sono recentemente entrate nello spazio crittografico, quindi integreremo comunità di altri progetti e token non fungibili e daremo loro l'opportunità di scontrarsi tra loro.

Speriamo di sviluppare e integrare più giochi nei protocolli Web3, espandere le categorie di giochi e diventare Web3 Blizzard.

Vogliamo stabilire nuovi standard per i giochi Web3 e portare GameFi a un nuovo livello.

Puoi darci qualche dettaglio in termini di gameplay di Cyber ​​Arena? Ci sono diverse modalità, retroscena dei personaggi e così via?

Cyber ​​Arena è un picchiaduro 2.5D incollato velocemente, allo stesso modo di Tekken. Ogni personaggio ha diversi stili di combattimento, animazioni e tradizioni profonde. Ci sono 4 modalità di gioco principali:

C'è una modalità Storia. È la modalità per giocatore singolo in cui le persone impareranno prima le basi del combattente. Ogni personaggio ha una storia, un'esperienza di gioco e un percorso di vita unici. Gli utenti possono aggiornare i personaggi e aiutarli a raggiungere le loro vendette personali o obiettivi di liberazione.

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C'è anche una modalità League: questa è la modalità in cui gli utenti possono progredire attraverso le divisioni della lega, scalare il sistema di classifica, richiedere NFT e token esclusivi e ricevere ricompense trail alla fine di ogni stagione.

La modalità Torneo è progettata per consentire ai giocatori di partecipare ai tornei. Per fare ciò, devono possedere i biglietti del torneo, quindi possono utilizzare un biglietto del torneo e scegliere varie difficoltà e dimensioni del torneo con un massimo di 128 giocatori. Il sistema di ricompensa è come un sistema di ricompensa del college, quindi le persone dovranno vincere solo 1 partita per rimborsare il biglietto, ogni vittoria successiva sarà puro profitto indipendentemente dalle dimensioni del torneo.

Modalità Versus: questo è il gioco puntato, in cui gli utenti possono creare la propria proposta di combattimento in cui stabiliscono le regole o accettare la proposta di un altro combattente e iniziare a litigare per i token CAT… Il vincitore prende tutto!

Il tuo token nativo – CAT – che funzione ha?

L'utilità dei token CAT è guidata dai vantaggi e dal valore del gameplay dell'economia del metaverso Web2 e Web3. Siamo il primo progetto di gioco Web3 che ha due giochi, Web2 e Web3, con il 50% delle entrate derivanti da entrambi i giochi ridistribuito in buyback. I token riacquistati verranno reindirizzati a ustioni, liquidità, ricompense per lo staking e Airdrop.

Valore token dall'economia di gioco

  1. Riacquisti: il 50% delle entrate di gioco e di protocollo viene utilizzato per acquistare token sul mercato.
  2. Burns: la governance può votare per bruciare fino al 25% dei token riacquistati.
  3. Staking Rewards: fino al 75% dei token acquistati sul mercato vengono distribuiti agli staker.
  4. Blocchi: i token picchettati richiedono un tempo di recupero di 10 giorni per uscire e aggirare questo tempo di recupero comporta una commissione del 12% sulla puntata principale. La metà delle commissioni di recupero viene inserita in un pool della lotteria, diviso tra 2 staker ogni settimana.
  5. Incentivi di liquidità: i token LP ottengono un peso maggiore del 50% nei premi di staking.

Valore del gettone nel gioco

  1. Staking: lo staking di token e token LP sblocca determinate skin.
  2. Sconti: viene addebitata una commissione di royalty del 5% sugli scambi di NFT di gioco, ad esempio skin. Questa commissione è scontata al 3,5% se il giocatore punta un importo minimo di gettoni di gioco.
  3. Riacquisti: il 35% delle commissioni di negoziazione NFT viene riacquistato sul mercato, che il DAO può votare per bruciare.
  4. Rendimento dello staking: fino al 35% delle commissioni di trading NFT sono disponibili come premi per lo staking.
  5. NFT Minting: le skin Web2 nel gioco possono essere aggiornate a NFT bruciando un numero di token di gioco.

Il post Talking Web3 Gaming With Cyber ​​Arena Co-Founder e CEO Nikola Paunović è apparso per la prima volta su CryptoPotato .

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