Il metaverso è stato impegnato con molte nuove cose entusiasmanti ultimamente, inclusi problemi del genere, come Meta (ex Facebook) che ha problemi con i loro sforzi all'interno del regno virtuale e altri giganti aziendali che vogliono ottenere un pezzo dell'azione del metaverso, ma non ho idea di come.
Una di queste entità è il Programma delle Nazioni Unite per l'ambiente (UNEP), che mira a utilizzare le nuove tecnologie per ampliare la portata dell'istruzione agli studenti di tutto il mondo.
Di recente, un nuovo strumento educativo online gratuito è stato lanciato nel metaverso dall'Ozone Secretariat, un ufficio dell'UNEP che si occupa di questioni e preoccupazioni relative agli accordi e ai trattati sullo strato di ozono. Il suddetto strumento si presenta sotto forma di un nuovo gioco di simulazione che utilizza avatar di gioco che i giocatori possono utilizzare.
Metaverse Game di Ozone Secretariat
Il nuovo gioco intitolato "Apollo's Edition" è una nuova aggiunta alla piattaforma di gioco principale lanciata dall'UNEP chiamata "Reset Earth". Questa piattaforma ospita vari giochi educativi del metaverso che insegnano ai giocatori dai 13 ai 18 anni l'educazione ambientale, principalmente sui pericoli della mancata protezione dello strato di ozono del pianeta, le sue conseguenze e come aiutare nel suo recupero.
Il gioco introduce Apollo, un nuovo personaggio per questo gioco che guida ed educa i giocatori a saperne di più sullo strato di ozono che protegge gli abitanti della Terra. I movimenti, le espressioni e le emozioni di Apollo sono stati prodotti grazie alla tecnologia di motion capture (in cui un attore della vita reale viene registrato mentre fa tutto ciò), secondo Mirage News .
I giocatori hanno quindi il compito di prendere importanti decisioni all'interno del gioco, in cui ognuna di queste decisioni avrà un impatto significativo sulla progressione del gioco. I giocatori hanno la possibilità di selezionare quattro scelte, in cui il gioco visualizza il risultato prodotto da tale opzione scelta.
Metaverso per l'istruzione e per essere accessibile a molti
Oltre ai giochi, il metaverso viene ora utilizzato anche per scopi educativi, in modo simile a Reset Earth dell'UNEP. Il metaverso può essere utilizzato per una vasta gamma di scopi educativi (ad esempio insegnare agli studenti nel dominio virtuale che non possono frequentare le lezioni fisiche), grazie alla fornitura di connettività ai suoi utenti a livello globale, secondo Frontiers .
Utenti come gli studenti possono accedere al metaverso purché dispongano del dispositivo appropriato, come il proprio smartphone o computer. Quindi, l'utilizzo di altri gadget intelligenti come visori VR/AR insieme a sensori per mani, corpo e piedi, può fornire un'esperienza coinvolgente per l'utente, stimolando la sua presenza all'interno del metaverso come se il giocatore fosse fisicamente all'interno di esso.
Inoltre, molti utenti sarebbero meno ostacolati dal tempo e dalla posizione grazie al fatto che il metaverso è principalmente online. Finché hanno accesso a connessioni 4G/5G o a una normale connessione Internet, sono in grado di entrare nel metaverso senza ostacoli.
-Immagine in evidenza da PreMortem Games