Idee sbagliate sul metaverso: le 5 principali credenze errate sui mondi virtuali

Idee sbagliate sul metaverso: le 5 principali credenze errate sui mondi virtuali

Idee sbagliate sul metaverso: stai pensando di entrare nel metaverso con la tua azienda? Innanzitutto, separiamo la realtà dal clamore, afferma Thibault Launay , co-fondatore e CEO di Exclusible.

Cos'è il metaverso? La sua definizione può essere drasticamente diversa per ogni persona. Per le generazioni più anziane, anche una riunione Zoom potrebbe essere considerata "il metaverso".

La risposta più comune a questa domanda è qualcosa sulla falsariga di un paese delle meraviglie della realtà virtuale che è la prossima grande novità. È il nuovo sogno che Meta/Facebook abbia speso $ 10 miliardi per ribattezzare la propria azienda e concettualizzare il proprio metaverso. Ma ci sono chiare idee sbagliate che le aziende hanno quando si tratta di questo nascente spazio digitale, fino alla sua definizione.

Dopo aver esaminato oltre 100 diversi metaversi attualmente sul mercato, l'ho ristretto a quattro idee sbagliate concrete che i nuovi arrivati ​​​​devono conoscere sul metaverso.

Idee sbagliate del Metaverse 1: Il metaverse è pronto per l'adozione di massa

Come molte nuove frontiere, l'infrastruttura nel metaverso è ancora in costruzione. Il metaverso è un work in progress. È principalmente accessibile solo ai primi utenti, principalmente persone nel settore tecnologico e giocatori. Anche l'hardware necessario per un'esperienza fluida è trattenuto da ostacoli di accessibilità. Questi includono il requisito per schede grafiche e processori per computer top di gamma. Tutti questi sono ancora trattenuti dalla catena di approvvigionamento globale interrotta.

La primissima settimana della moda nel metaverso ha debuttato con clamore ma non senza difetti . Alcuni utenti hanno segnalato che l'esperienza è stata "molto lenta, confusa o non funzionante".

Idee sbagliate sul metaverso: stai pensando di entrare nel metaverso con la tua azienda? Per prima cosa, separa la realtà dal clamore.

La persona media non è necessariamente dotata di una configurazione di computer da gioco o anche della larghezza di banda di elaborazione minima necessaria per eseguire questi mondi virtuali. Pertanto, la maggior parte delle persone ha una capacità limitata di godersi veramente il metaverso così com'è attualmente.

Diamo un'occhiata ad altri cambiamenti monumentali in Internet. È stato solo quando la proprietà degli smartphone ha superato la proprietà dei telefoni cellulari tradizionali che l'uso dei social media è davvero decollato. Anche questo non sarebbe potuto accadere senza le fotocamere integrate che rivaleggiavano con il point-and-shoot digitale, così come l'espansione della rete dati mobile. Certo, il metaverse è qui e viene migliorato ogni giorno. Ma semplicemente non esiste in un modo significativo che colpisce il pubblico in generale.

Idee sbagliate sul metaverso 2: ogni azienda si perde se non si unisce al metaverso

Per prefazione, non c'è dubbio che le aziende potrebbero perdere il loro spazio nel metaverso non agendo rapidamente. Tuttavia, la misura in cui i settori dovrebbero aderire e iniziare a vendere i propri prodotti sui cartelloni pubblicitari del metaverso è limitata. Questi settori, almeno attualmente, includono la tecnologia, i giochi, l'industria dell'intrattenimento e gli spazi crittografici. Ricorda, questi sono i dati demografici che avrebbero persino l'attrezzatura per accedere alla maggior parte di questi metaversi.

Le aziende che ci hanno contattato e che sono interessate al marketing nel metaverso coprono davvero la gamma, dalle case di moda alle compagnie assicurative. Non possiamo garantire che i dati demografici attuali degli utenti attivi del metaverse stiano cercando tariffe vantaggiose sulla loro assicurazione auto. Ma industrie come la moda sono particolarmente adatte per entrare in questo spazio, poiché gli avatar hanno bisogno di abbigliamento e accessori per esprimersi.

Mentre continuiamo a creare metaversi, nuovi casi d'uso apriranno le porte ad altri. Ma a questo punto, puoi tranquillamente lasciare che le industrie "divertenti" come i giochi, l'arte e la moda o il settore immobiliare dominino lo spazio. Le aziende che esitano a unirsi al metaverso possono essere aperte ma scettiche. Non c'è bisogno di aderire fino a quando non c'è una chiara via da seguire, con obiettivi tangibili in grado di raggiungere gli obiettivi aziendali.

Metaverse Misconceptions 3: Il metaverse è un videogioco 4D

Per iniziare, ci sono attualmente centinaia di metaversi che fanno appello a persone diverse. Molti metaversi attuali hanno elementi simili a giochi. Ma questo non significa che i metaversi vengano sviluppati pensando solo ai giocatori. Ad esempio, The Sandbox ha meccaniche di gioco più tradizionali con uno stile pixel art. Fa chiaramente appello alle persone che hanno familiarità con i videogiochi. D'altra parte, Spatial è graficamente più avanzato e guidato dall'estetica. È perfetto per gallerie d'arte digitali e altri eventi che richiedono una grafica di alta qualità.

Per i metaversi più ludici, la principale differenza tra i videogiochi tradizionali e il metaverso è la proprietà. In un videogioco con valuta di gioco, tutto ciò che acquisti e possiedi è bloccato nel gioco. E per i giochi online, se un giorno lo sviluppatore decide di chiudere i server, gli oggetti di gioco che una volta "possedevi" scompaiono con i server.

Ciò è contrario all'idea di una vera proprietà digitale. Le risorse digitali sono destinate a rimanere con te per sempre come registrate sulla blockchain, che è racchiusa nell'etica principale di Web3. Questo è ancora un vero problema per il metaverso e potrebbe porre problemi alle aziende che tentano di vendere un prodotto.

Mercato ribassista: coloro che aspettano fino allo scongelamento dell'inverno crittografico per costruire il Metaverse arriveranno in ritardo al gioco.

Idee sbagliate del Metaverse 4: Il metaverse sta cercando di sostituire la realtà e rovinerà il nostro futuro

Come con qualsiasi nuova tecnologia che emerge nello zeitgeist culturale, c'è molto da dire sulla paura dei media su cosa significhi il metaverso per il futuro dei nostri figli. L'idea è che verranno risucchiati nei mondi digitali a spese delle loro vite reali e si ritireranno dal mondo che li circonda.

Questo non vuol dire che l'uso eccessivo di Internet non sia un problema. I giovani sono più depressi che mai e il tempo passato davanti allo schermo può solo esacerbare il problema. Tuttavia, questo potrebbe scambiare la foresta per gli alberi. La Gen Z sta vivendo i suoi anni di formazione sullo sfondo di estremi storici. Questi includono eventi meteorologici dovuti al cambiamento climatico, la revoca dei diritti umani, le guerre globali, l'aumento della disuguaglianza di reddito, la crisi abitativa e una pandemia dopo la pandemia. C'è da meravigliarsi che l'evasione da Internet li aiuti a farcela?

In definitiva, il metaverse viene costruito non come una nuova iterazione, ma come un aggiornamento dell'attuale Internet. È molto simile ai social media e ad altri aspetti che Internet consente alla propria capacità di esprimersi. La partecipazione al metaverso è semplicemente un'estensione della nostra realtà.

Come visto in un recente documentario su VRchat , ci sono già casi d'uso su come il metaverso migliora la vita dei suoi utenti. Anche nella sua forma più primitiva, la chiave del metaverso è offrire un altro modo per le persone di connettersi tra loro.

Può sembrare un selvaggio, selvaggio west in questo momento. Spetterà agli sviluppatori e ai suoi utenti assicurarsi di formare i nostri metaversi ideali con regole e cultura che proteggano ed elevino i suoi utenti e le generazioni future.

Ripensa al metaverso

Le startup Web3 continuano a basarsi sulle esperienze esistenti nel metaverse. Non c'è dubbio che sia le aziende progressiste che quelle tradizionali vogliano capitalizzare su questa nuova impresa e ottenere un vantaggio unendosi al metaverso. Ma per sfruttare appieno il potenziale, le aziende dovrebbero rivalutare la loro strategia e approfondire il motivo per cui si stanno unendo al metaverso. Stai cercando di incontrare gli utenti dove si trovano e migliorare la loro esperienza virtuale, o ti stai unendo solo per il clamore?

Circa l'autore

Thibault Launay è co-fondatore e CEO di Exclusible , la piattaforma di riferimento del settore del lusso per le attivazioni metaverse e NFT. È un imprenditore seriale e un angelo investitore in vari settori. È membro dell'hedge fund NFT Blackpool, consulente di OVR.ai e noto collezionista di NFT e orologi fisici vintage. Thibault è un alunno della Paris Dauphine University, della Harvard Business School e di Forbes 30 Under 30.

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