Account giocatore: gli attacchi sono più che raddoppiati. Ecco perché.

Account giocatore: gli attacchi sono più che raddoppiati. Ecco perché.

Gli account dei giocatori non sono mai stati così a rischio. C'è stata un'ondata di attacchi dalla pandemia.

Secondo un nuovo rapporto, commissionato da Akamai , chiamato Gaming Respawned , gli attacchi alle applicazioni web nel settore dei giochi sono aumentati.

I rapporti affermano che gli attacchi arrivano dopo il boom di popolarità per le piattaforme di cloud gaming . "L'industria dei giochi ha attratto i criminali informatici fin dal suo inizio. E l'improvviso boom dei giochi durante la pandemia non è andato perso per gli attori delle minacce globali. Nel 2021, gli attacchi all'industria dei giochi sono più che raddoppiati rispetto all'anno precedente".

Gli account dei giocatori non sono mai stati così a rischio. C'è stata un'ondata di attacchi dalla pandemia. Ecco perché sono così attraenti per i criminali.

Gli account giocatore sono account Spender

Il rapporto afferma che i giocatori spendono generosamente per cose come aggiornamenti e strumenti del personaggio. Ad esempio, in soli 3 mesi del 2020, Activision Blizzard ha incassato 1,5 miliardi di dollari solo dalle microtransazioni. E questo tipo di crescita della spesa per oggetti virtuali non accenna a diminuire.

“Per un attaccante, i giocatori rappresentano un valore. Se riescono ad hackerare gli account degli utenti, i malintenzionati possono rubare di tutto, dalle valute e risorse di gioco alle informazioni sull'account, e quindi vendere il bottino sul dark web. Oppure possono rubare un intero account, insieme al tempo che un giocatore ha investito nella creazione di un'esperienza di gioco. Quindi, possono rinominare l'account e venderlo. Inoltre, se gli hacker riescono a violare una società di gioco, possono creare ogni sorta di scompiglio, dal furto del codice sorgente e dai trucchi ingegneristici che rendono il gioco ingiusto nei confronti delle aziende estorte crittografando i sistemi o esponendo pubblicamente i dati esfiltrati".

Account giocatore e microtransazioni

Si prevede che il mercato delle microtransazioni varrà 106 miliardi di dollari entro il 2026. L'industria dei giochi è attualmente l'obiettivo del 37% di tutti gli attacchi DDoS. Con il 22%, il secondo settore più preso di mira è il settore finanziario.

Il rapporto afferma: "Gli Stati Uniti sono il principale obiettivo degli aggressori, seguiti da Svizzera, India, Giappone, Regno Unito e altre nazioni in Europa e in Asia. Le società di gioco stanno spostando le operazioni nel cloud, creando nuove superfici di minaccia per gli hacker. Le microtransazioni, prevalenti nel settore dei giochi, rappresentano un'enorme attrazione per i criminali che possono capitalizzare il potere di spesa dei giocatori senza attirare l'attenzione su se stessi".

Gli account dei giocatori non sono mai stati così a rischio. C'è stata un'ondata di attacchi dalla pandemia. Ecco perché sono così attraenti per i criminali.

Attacchi informatici e cloud gaming

Jonathan Singer è Senior Strategist di Akamai. "Con l'aumento e l'evoluzione dell'attività di gioco, aumenta anche il valore di interromperla attraverso attacchi informatici. I criminali informatici in genere interrompono i servizi live e cooptano le credenziali per rubare le risorse di gioco. Inoltre, con l'espansione del settore nel cloud gaming, si sono aperte nuove minacce per gli aggressori portando nuovi giocatori che sono i bersagli principali per i malintenzionati".

Crimi come le microtransazioni perché molte piccole transazioni possono sfuggire al radar dei funzionari delle tasse. Questo perché non attivano soglie di importo in dollari ($ 10.000).

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Il post Account giocatore: gli attacchi sono più che raddoppiati. Ecco perché. è apparso per la prima volta su BeInCrypto .

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