Un piano NFT è stato reso pubblico da Square Enix , una società di intrattenimento giapponese e sviluppatore di videogiochi. Tuttavia, Minecraft, un gioco per computer di proprietà di Microsoft, ha vietato l'uso di token non fungibili (NFT) sulla sua piattaforma.
Un NFT è un tipo di tecnologia blockchain che funziona essenzialmente come una ricevuta unica collegata alla blockchain per qualsiasi risorsa digitale, come un video, un'illustrazione o un modello di personaggio in un videogioco, ecc. Questa ricevuta conferma il titolare quale unico legittimo proprietario del bene.
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Minecraft ha pubblicato un post sul blog il 20 luglio, in cui annunciava che NFT e altri prodotti blockchain non sarebbero stati supportati da Mojang Studios o consentiti nel gioco. Mojang Studios è la società che ha creato il famosissimo gioco sandbox "Minecraft".
Affermano che le risorse virtuali sono oggetti da collezione estremamente rari per loro stessa natura, il che significa che gli NFT vanno contro i principi di cooperazione e collaborazione del gioco.
Nell'annuncio, sono stati rilevati ulteriori problemi che Mojang ha avuto con gli NFT, inclusi il controllo di qualità, le frodi e gli NFT venduti a tassi gonfiati. Tuttavia, Mojang ha chiarito che il divieto sugli NFT era soggetto a modifiche e che avrebbe monitorato da vicino eventuali progressi nel campo.
Nel frattempo, Enjin, una piattaforma per la creazione di NFT, e Square Enix hanno annunciato la loro partnership. Un certo numero di NFT relativi a Final Fantasy VII dovrebbero essere rilasciati dai partner.
Per celebrare il 25° anniversario del gioco, verranno emessi gettoni non fungibili. Inoltre, gli NFT dovrebbero essere resi accessibili agli acquirenti degli oggetti da collezione tangibili lanciati per celebrare l'anniversario di Final Fantasy sulla rete cross-chain Efinity.
Inoltre, l'action figure e le carte da collezione non hanno ancora ricevuto un design definitivo e nemmeno i loro cartellini dei prezzi.
Aumento mondiale dell'adozione di giochi NFT
Gli NFT hanno ottenuto un ampio riconoscimento nel 2021 poiché il valore dei rispettivi mercati è salito alle stelle a causa dello sviluppo della tecnologia basata su blockchain.
Il potenziale funzionale degli NFT nelle economie digitali è davvero dimostrato al meglio dall'industria dei giochi che da quasi tutte le altre applicazioni. Poiché il modello di gioco play-to-earn (P2E) o GameFi, che è ancora agli inizi, fa molto affidamento sugli NFT.
Esattamente quanto le startup NFT e blockchain hanno raccolto nella prima metà del 2022 è stato rivelato nel nuovo rapporto di DrakeStar, una banca di investimento tecnologico globale.
Secondo la ricerca, le società di gioco private blockchain/NFT hanno raccolto oltre 2,2 miliardi di dollari, con le aziende in fase iniziale che hanno raccolto oltre la metà del totale. I tre investitori più attivi erano Animoca Brands, Shima Capital e FTX.
D'altra parte, nel Rapporto sull'adozione del gioco NFT di Finder , che ha intervistato partecipanti di 26 paesi, Singapore è arrivata al sesto posto con un tasso di risposta di circa il 22,7%, indicando che la maggior parte degli intervistati aveva giocato a giochi NFT.
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Il sondaggio afferma che l'India è il paese in cui i giochi P2E sono più comuni, con il 34% dei partecipanti che ha dichiarato di averne giocato uno. Hong Kong e gli Emirati Arabi Uniti hanno la percentuale più alta di giocatori P2E rispettivamente al 29% e al 27%.
In generale, il 17% degli uomini e il 12% delle donne in tutto il mondo dichiarano di aver giocato a giochi NFT, il che rende gli uomini il genere più propenso a dichiarare di averlo fatto.
Immagine in primo piano da Flickr, grafico da Tradingview.com