Metaverse Disinteresse: ecco come rendere più facile l’adesione ai mondi virtuali

Metaverse Disinteresse: ecco come rendere più facile l'adesione ai mondi virtuali

I designer di Metaverse devono dare alle persone ciò che vogliono. Allora, cosa vogliono? Qualcosa di rilevante e utile, afferma Jonathan Cohen, fondatore e CEO di MetaNept .

In questo momento, la barriera d'ingresso al metaverso è straordinariamente alta. Francamente, nessuno al di fuori dello spazio Web3 sa veramente di cosa si tratta , cosa fa, che aspetto ha o perché dovrebbe interessarsene.

Per la maggior parte dei consumatori, è totalmente opaco. La comunicazione dalle aziende del metaverso ai consumatori non è mai decollata e rimane abissale. Affinché i metaversi abbiano qualche speranza di guadagnare popolarità, ai consumatori non deve solo essere offerta l'opportunità di partecipare al metaverso, ma devono capire perché vale la pena dedicare tempo ed energie per cominciare.

Un auricolare solido non dovrebbe costare quanto un telefono

La prima soluzione a questo problema è un migliore accesso attraverso la tecnologia. Attualmente, le velocità Internet medie non sono all'altezza del compito di eseguire un metaverse su vasta scala. L'espansione del 5G potrebbe offrire una soluzione, ma il rollout è stato lento . Gli sviluppatori possono creare mondi brillanti, ma sono inutili finché i consumatori non sono in grado di gestirli.

Dobbiamo essere onesti sulla costruzione di un mondo con la tecnologia fisica richiesta. Un visore Oculus costa circa $ 300. Non puoi permetterti un Oculus? Puoi acquistare un auricolare di cartone ingombrante che in realtà è solo un supporto per telefono glorificato con fori per gli occhi. Aspettarsi che i consumatori acquistino questo tipo di tecnologia quando l'inflazione sta salendo alle stelle e i mercati stanno crollando qui nel mondo reale è semplicemente delirante.

Sii realista. È tempo di immaginare (e progettare) un metaverso libero da ingombranti copricapi, ampliando la definizione di ciò che è possibile comprendendo la gamma di azioni disponibili nel mondo. L'immersione in prima persona non è tutto.

I designer di Metaverse devono dare alle persone ciò che vogliono. Allora, cosa vogliono? Qualcosa di rilevante e utile.

Design Metaverse per persone normali

I metaversi di alto concetto possono prosperare, ma devono dare la priorità all'arte e all'usabilità. I progetti devono assumere designer e artisti qualificati per creare un mondo che offra un'esperienza distinta. Qual è il vero fascino di un metaverso che imita semplicemente il mondo reale? Se le possibilità sono davvero infinite, allora comportati come tale. Costruisci qualcosa di eccitante e nuovo.

Per dare la priorità all'usabilità conveniente, i progetti metaverse dovrebbero concentrarsi sull'esperienza dell'utente e sulle esigenze dei consumatori. Se il mercato non ha bisogno di esperienze totalmente immersive, perché spendere così tanto tempo e denaro per crearle? I progetti devono identificare le aree in cui AR o VR aggiungono valore reale e si adattano a tali esigenze. Troppi progetti oggi spendono quantità apparentemente infinite di tempo e denaro per la tecnologia del metaverso che trasferisce troppi costi di ingresso sul consumatore. Concentrati sull'utente, non sui fronzoli.

Per fare ciò in modo efficace, i progetti dovrebbero esaminare attentamente ciò di cui i consumatori hanno veramente bisogno e desiderano dal metaverso. Gli incontri virtuali sono già possibili. La possibilità di sedersi accanto a un collega nel metaverso non è affatto nuova. World of Warcraft è stato lanciato nel 2004, quasi due decenni fa, dando il via a una parata di MMORPG. I metaversi devono pensare in grande quando si tratta di interazione con la comunità virtuale.

L'istruzione e la formazione del Metaverso saranno settori chiave

Ci sono settori in cui un metaverso può offrire un modo radicalmente nuovo di scoprire e scambiare informazioni. Quello ovvio è l'educazione. Un metaverso può creare un'esperienza dal vivo per gli studenti in aree remote o per una popolazione studentesca diffusa geograficamente. Il metaverso potrebbe essere l'ultima frontiera dell'apprendimento a distanza.

Forse l'uso più pragmatico del metaverso è per l'istruzione tecnica che richiede rischi per la salute o finanziari se eseguita di persona, come chirurgia medica, addestramento militare o costruzione di nanotecnologie altamente specializzate. Le aziende del Metaverse devono riconoscere che il successo del loro prodotto potrebbe non dipendere da ciò che è più sexy o appariscente, ma invece su quali funzioni e processi potrebbero effettivamente trarre vantaggio dalle caratteristiche e dalla struttura del metaverse.

Un caso d'uso finale è che un metaverse offre l'opportunità di eseguire un test di acquisti ad alto prezzo. Forse l'uso più banale e pragmatico del metaverso è che consentirà ai potenziali proprietari di case di visualizzare in anteprima proposte architettoniche o visitare una casa da un altro fuso orario. Immagina di fare un colloquio di lavoro e di sederti in un nuovo ufficio in un altro continente, o di camminare per una strada cittadina prima di decidere se trasferirti o meno. La possibilità di visualizzare in anteprima immersiva un altro pezzo di mondo soddisfa una reale esigenza del consumatore.

I designer di Metaverse devono dare alle persone ciò che vogliono. Allora, cosa vogliono? Qualcosa di rilevante e utile.

Il metaverso dovrebbe essere invitante, non intimidatorio

I designer di Metaverse devono dare alle persone ciò che vogliono, e questo è qualcosa di rilevante e utile. Abbiamo bisogno di rendere Internet divertente, utile, leggibile e di nuovo utile, invece di richiedere una partecipazione di alto livello attraverso una tecnologia high-ticket che alla fine realizza o migliora poco. La maggior parte dei fiorenti progetti di metaverse sul mercato sperano di facilitare la creazione di utenti all'interno del loro spazio. Abbassare la barriera d'ingresso e incontrare i consumatori dove si trovano lo farà.

Circa l'autore

Jonathan Cohen è il fondatore e CEO di MetaNept e ha lavorato nel marketing e nello sviluppo di progetti negli ultimi dieci anni. Investe e fa trading nello spazio delle criptovalute dal 2017. È un esperto di criptovalute, NFT e DeFi.

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