Cosa significa Metaverse per il calcio globale?

Considerando il Global Sports Market Opportunities and Strategies Report 2021 , pubblicato da Yahoo Finance , si prevede che il mercato sportivo globale raggiungerà $ 599,9 miliardi entro il 2025 e, con l'ulteriore allentamento dei blocchi COVID-19, $ 826 miliardi entro il 2030. Gran parte di questo è attribuito agli eSport, alle sponsorizzazioni e alla facilità di accesso, nonché all'adozione della tecnologia.

La tecnologia ha aiutato non solo le telecomunicazioni e le entrate, ma anche il potenziale atletico con una serie di capacità di miglioramento delle prestazioni. Pensa al terzo arbitro nel cricket, al VAR nel calcio (sì, alquanto discutibile) o a una serie di tecnologie utilizzate in molti sport high-tech. L'ultimo avvento del metaverso ha anche presentato a tutte le squadre sportive, i club e i giocatori una nuova opportunità, da un miliardo di dollari, come alcuni suggeriscono.

Il metaverso viene ora utilizzato per espandere gli eventi oltre i soli giochi dal vivo per premiare i fan. Squadre e atleti possono trasmettere in streaming live ai fan negli stadi digitali nel metaverso. Ciò è ulteriormente rafforzato da Lars Rensing, CEO del fornitore di soluzioni blockchain Protokol, un ramo di ARK, che crede che le squadre sportive possano sfruttare lo spazio blockchain e la sua tecnologia avanzata per coinvolgere ed espandere la propria base di fan .

Un leader globale nei servizi finanziari, Morgan Stanley , stima che il metaverso sia un mercato da 8 trilioni di dollari e pretende che sia la "piattaforma di social media, streaming e gioco di prossima generazione", con il CEO di Epyllion Matthew Ball che afferma che potrebbe valere fino a $ 30 trilioni nei prossimi 15 anni. La pandemia di COVID-19 ha evidenziato come la tecnologia consentisse alle persone di rimanere in contatto nonostante fossero fisicamente distanti, i club sportivi consentissero ai fan di interagire ancora tramite il metaverso e lo monetizzassero persino per aiutare nella perdita di fan negli stadi. La squadra di baseball degli Stati Uniti, gli Atlanta Braves, ha sfruttato il metaverso per costruire una copia esatta di Truist Park (il loro stadio) e l'ha usata per ospitare eventi digitali. Altri esempi di sfruttamento del metaverso includono il modo in cui Travis Scott ha ospitato un concerto all'interno di Fortnite . Il Manchester City sta attualmente rendendo il suo stadio, l'Etihad, Google e l'NBA hanno lanciato Pixel Arena e la Serie A italiana ha trasmesso in live streaming una partita tramite la piattaforma del mondo virtuale The Nemesis, in cui i fan hanno utilizzato token non fungibili (NFT) come biglietti e hanno interagito con altri avatar.

Web3 è stato spesso soprannominato il futuro di Internet. Sebbene sia decentralizzato, alla fine mette il potere nelle mani degli utenti piuttosto che delle grandi società – e nel caso dello sport, il potere è detenuto dai fan, non dai proprietari dei club. Non c'è bisogno di pensare particolarmente quando si tratta di cattivi proprietari di club : pensa a Mike Ashley e alla sua proprietà del Newcastle United, ai fan del Manchester United a cui non piacciono i Glazers o, più recentemente, all'odio di Roman Abramovich. La domanda che rimane sempre è cosa possono effettivamente fare i fan al riguardo?

C'è un nuovo gioco nello spazio Play2Earn che offre ai fan la potenza che bramano: MetaSoccer . Immagina un gioco in stile manager di calcio in cui gli utenti costruiscono la squadra da gestire, in cui i fan hanno la proprietà diretta dei giocatori che acquistano e gestiscono, e ciò avviene attraverso l'acquisto di NFT. Poiché il gioco ha la proprietà diretta, nemmeno gli sviluppatori di MetaSoccer possono portare via questi NFT! Gli utenti hanno sempre la possibilità di vendere o scambiare semplicemente NFT in-game su mercati aperti e recuperare il loro valore.

Come primo metaverso di calcio basato su blockchain, MetaSoccer offre agli utenti la possibilità di gestire il proprio club e generare entrate (P2E) durante il gioco. In questo gioco P2E in stile manager di calcio, ogni utente può partecipare attivamente in modi diversi e guadagnare premi per il proprio contributo all'ecosistema. Guadagnare un reddito può essere attraverso la vittoria di partite, il piazzamento in testa alla classifica, la vendita e il prestito di giocatori, l'addebito di commissioni, la vendita di scout sportivi, l'ottenimento di contratti di sponsorizzazione, le scommesse, l'affitto del tuo stadio e la vendita di biglietti ai fan.

Gli utenti sono in grado di eseguire transazioni in MetaSoccer tramite token $ MSU, che danno loro anche il potere di partecipare alle decisioni future del gioco. Questo è esattamente ciò che i fan desideravano: un'opportunità per mettersi alla prova ed essere più di un semplice spettatore, ora possono immergersi completamente nel loro ruolo all'interno del metaverso. Patxi Barrios, COO di MetaSoccer ha dichiarato che “Il metaverso ha finalmente permesso ai fan di alzarsi dal divano e prendere in carico la propria squadra. Questo è ciò che volevo essere in grado di fare da quando ho iniziato a supportare la mia squadra, e ora finalmente posso farlo. So di non essere solo, quindi è tempo che i fan prendano il controllo e facciano parte di qualcosa di molto più grande.

L'NBA ha anche sfruttato il metaverso e gli NFT dal 2020 con il suo progetto NBA Top Shot . Questo progetto sfrutta l'idea dei giochi di carte collezionabili, ma li ha convertiti in video carte collezionabili che mostrano momenti significativi della storia della NBA. I fan possono collezionarli e scambiarli sotto forma di NFT. Il momento più costoso fino ad oggi è stato venduto per $ 387.600 e presenta una schiacciata di LeBron James contro gli Houston Rockets. Questa schiacciata è stata il modo in cui LeBron ha reso omaggio al suo amico e leggenda dei LA Lakers Kobe Bryant, morto in un incidente in elicottero .

Da una prospettiva leggermente diversa, il produttore di smart bike Capti sta utilizzando il metaverso per portare l'allenamento sportivo a un pubblico globale. Capti sfrutta la tecnologia 3D e ha creato una piattaforma ciclistica ludicizzata compatibile con i mondi virtuali esistenti. Quindi, i giocatori possono usare le proprie biciclette per fare il Tour de France, gareggiare con altri online in uno scenario di Mario Cart o semplicemente girare in un mondo parallelo, come Second Life.

Il metaverso con queste esperienze digitali offre naturalmente opportunità redditizie per i titolari dei diritti e i produttori di NFT e giochi. Il cambiamento più grande è quello del potere. Mentre Web2 potrebbe aver dato il via all'interruzione, Web3 ha tolto il potere alle grandi aziende e lo ha dato agli utenti – fan, coloro che creano i club e gli atleti – un successo. Non devono più solo stare a guardare, ora possono controllare la narrativa e le attività all'interno del metaverso. Chi non vorrebbe un pezzo di quell'azione?

Inizia a scrivere il termine ricerca qua sopra e premi invio per iniziare la ricerca. Premi ESC per annullare.

Torna in alto