L’industria dei giochi dovrebbe rispettare gli NFT, ma anche il suo pubblico

Gli NFT di gioco hanno sicuramente avuto un brutto colpo di recente. Quando un gioco implementa pubblicamente NFT e token sotto il modello "gioca per guadagnare", ha il potenziale per un forte contraccolpo da parte di un pubblico altrimenti ardente e leale, un pubblico che merita di essere ricompensato in modo equo. In un flameout NFT molto visibile, quasi nessuno ha acquistato la linea di NFT lanciata da Ubisoft lo scorso dicembre attorno alla linea di gioco Ghost Recon Breakpoint . Per un altro sviluppatore, GSC, il contraccolpo dei social media era tutto ciò di cui aveva bisogno per creare rapidamente una linea proposta di NFT attorno al suo titolo STALKER 2 .

Il potenziale per il pubblico di gioco di essere scettico sugli NFT è cresciuto solo con l'implementazione di token di gioco e NFT che possono essere venduti per criptovalute popolari o valute "reali" sui mercati secondari, lasciando il posto a un modello "gioca per guadagnare" in cui i giocatori possono guadagna entrate per raccogliere ricompense virtuali e gettoni di gioco.

Spetta all'industria dei giochi trovare un modo per implementare gli NFT in un modo che non sia solo fondamentalmente etico, ma accresca anche il gameplay invece di distrarlo, soprattutto perché gli NFT diventano un modo popolare per vari creativi di coinvolgere il proprio pubblico, dall'arte all'intrattenimento, sì, al gioco. L'industria dei giochi non dovrebbe saltare sul carro NFT solo perché, beh, proprio perché è un carrozzone, ma perché quegli NFT hanno senso come un modo per coinvolgere ulteriormente i clienti e costruire, piuttosto che diluire, marchi di gioco.

Un modo in cui i produttori di giochi possono integrare questo nuovo modello di business in un modo che abbia senso per il loro pubblico di gioco è adottando il modello "gioca e guadagna" piuttosto che "gioca per guadagnare". Ciò significa rendere gli oggetti virtuali legati a token e NFT un bel bonus in aggiunta al gameplay, ma non all'obiettivo stesso. Per darti un esempio del mondo reale, un titolo Play and Earn che ha recentemente spinto i limiti di questa filosofia è Time Raiders; un frenetico sparatutto e bottino, gioco NFT la cui qualità e gameplay sono più importanti delle meccaniche di ludicizzazione crittografica che ne sono alla base. Fondamentalmente, onorare il desiderio dei giocatori di giocare e, soprattutto, godersi un gioco, invece di dover trattare il gioco come un lavoro.

In pratica, gli NFT non sono così diversi dalle skin rare di gioco. Il problema sta quando le aziende introducono il concetto di non fungibile nel modello di gioco come una presa arbitraria di denaro in cui non viene offerto alcun valore reale. Eppure, gli NFT hanno la capacità di fare una drastica differenza nella maggior parte dei giochi. Gli MMO del passato hanno spesso vissuto momenti di rottura dell'immersione in cui più giocatori, che presumibilmente possedevano armature e armi "uniche", si sono incontrati l'un l'altro. E questo spezzerebbe l'incantesimo; in seguito realizzando che questi oggetti "rari" non sono veramente limitati: se ogni cavaliere impugna Excalibur, smette di essere speciale.

Ma cosa accadrebbe se le NFT potessero offrire un percorso verso la vera esclusività? Ad esempio, su Time Raiders, le armi di gioco possono guadagnare reputazione, potenziamenti e, nel tempo, anche nomi univoci esclusivi del giocatore che le ha guadagnate. Ciò è dovuto alla reale utilità di gioco che questi oggetti possiedono. Una volta che la natura economica del gioco diventa decentralizzata, entrambe le parti possono davvero raggiungere uno scenario vantaggioso per tutti; in cui nessun partito in particolare è favorito e i giocatori sono ricompensati intrinsecamente ed estrinsecamente.

L'integrazione di token e NFT sta solo sostituendo i vecchi paradigmi di monetizzazione della pubblicità e degli oggetti di gioco, non i giochi stessi. I produttori di giochi non dovrebbero lasciare che la sete di questi nuovi canali di monetizzazione potenzialmente redditizi minacci la proposta di valore fondamentale, che sta offrendo un'esperienza di gioco divertente, piacevole e avvincente.

Ora, se sei ansioso di vedere un nuovo approccio ai giochi NFT, alle criptovalute e a un'economia di gioco più equa e decentralizzata, il gioco Time Travel, Play-To-Earn NFT e Crypto "Time Raiders" verrà lanciato nel secondo trimestre del 2022 .

I giocatori viaggiano nel tempo e combattono i nemici per trovare il bottino. Possono usare queste preziose risorse per potenziare i loro personaggi e le loro armi, creare nuovi oggetti o venderli sul mercato da giocatore a giocatore.

Tutto nel gioco è un NFT con una vera utilità che può essere scambiata tra i giocatori per Xpendium ($ XPND), il token di gioco nativo di Time Raiders.

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